Tourer Archive

電子書籍の本文中に記載ミスあり。修正しました②

オレンです。

大変もうしわけないのですが、電子書籍「「シミュレータ系レースゲームの作り方: 自動車物理プログラミングでリアル挙動を実現!」
」におきまして、またも記載ミスがありました。

P20のタイヤ駆動力計算式中に掛かれているFzという記号は間違いで、正確にはNです。
もしかするとFx,Fyとあるので、Z方向だろうということでNと読み替えて対応いただいていたかもしれません。
しかし、その下のFy=μFysinθについても正確にはFy=μNsinθとなりますため、
読者の方々に混乱を招いてしまっているかと思います。
ご迷惑をおかけいたしました。

現在改訂申請中ですので、1日ほどすれば改訂版がダウンロードできるようになります。
お手数ですが、もしよければ再度ダウンロードいただければ幸いです。

式の間違いであり、文書中にも推測できるような言葉ないため間違いを補完しづらくなっております。
Amazonからも購入いただいた方に改訂版の連絡をしてもらえるように依頼しております。
先日分から連続になってしまい情けない話です。
よろしくお願い致します。

オレン

電子書籍の本文中に記載ミスあり。修正しました。

こんばんは。オレンです。

5月に私がAmazon KDPにて出版致しました電子書籍、
「シミュレータ系レースゲームの作り方: 自動車物理プログラミングでリアル挙動を実現!」

におきまして、本文中にミスがあることが読者様のメールにより発見されました。

問題があったのは12ぺージの

T=(T-EBT)* ac / 100.0

というところで、

ただしくは

T=(T* ac / 100.0)-EBT

としなくては正しく動作致しません。

というのは、上記式のままだと、

アクセルオフ(ac=0)でエンジンブレーキ(EBT)の項も0になってしまうため、

エンジンブレーキが効かなくなってしまいますため、

エンジンの回転が低下しません。

明らかに変なので、すでにお気づきになって補間されていた方もいるかもしれません。

大変申し訳ありません。

 

現在、本の内容は修正しまして、再度Amazonの審査へ提出しておりますので、

近日中に修正改訂版に更新される見込みです。

お手数ですが、更新が完了次第よろしければ再ダウンロードしていただければ幸いです。

 

もしその他で本文中の誤りを見つけていただいた場合や、

内容についてのお問い合わせに関しても、是非メール等で連絡いただきたく、

今後ともよろしくお願い致します。

レースゲームの作り方を解説

シム系レースゲームのプログラミングについてのKindle本を出版しました。
Tourerを作ろうとしていた時に、自動車力学の本等を色々読みましたが、
実際にゲームを作る時に色々と苦労した経験を基にしてます。
リアルなレースゲームを作ろうとして挫折した、、という人がどのくらいいるのかわかりませんが、
作りたいと思っているけど何をすればいいのかわからないプログラマーには役に立つと思います。

Tourerのクラッチ動作

Tourerのクラッチ動作が怪しかったので、
一日かけて作り直しました。ver0.17

あと、今までアップデートチェックをオフにすることができませんでしたが、
今回からconfigにてオフにできるようにしてます。

Tourerリプレイ動画

Tourerのページ用リプレイ動画取りました。

Tourerのページ

Tourer修正

Tourer 0.157
タイヤのパラメータが変になってたので修正。
その他セッティング項目が一部保存できてなかったのを修正。

いまさらTourerって感じですが、
このサイトの数少ない一応形になって公開しているソフトとして大切にしたいですね。

ブイQはある程度ひと段落してます。

Tourerいまさら

いまさらながら、ブイQでニュートラルからギアを入れたときのおかしさを解消できたので、
昔昔つくってたTourerにもフィードバックさせてみました。
ゲームモードが増えたわけでもないのですが、
ソフトはアップしてます。
0km/hで停止したときに微妙に振動しだしたり回りだしたりとか変なとこはまだ残ってますが。
Tourerのページ