夏の風物詩

季節ごとに無性にやりたくなることってありますよね。
夏といえば海ですか。
海へ行って泳ぐわけではないですが、海見に行かなきゃという気分になります。
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トイガンページ追加

私が持ってるトイガンを紹介するページを作りました。
トイガンについて

というのも、サバゲーに使うわけでもなく、家でシューティングするわけでもなく、強盗を退治するわけでもなく、町がゾンビだらけになっても活躍するわけでもないおもちゃの銃をせめて、WEB上のコンテンツの一部として昇華したかったのです。
まぁいずれどっかでサバゲーやったりすることが無いとはいえませんが、現状クローゼットに入れておくだけではあまりにも勿体ない!
とそういうわけです。
最近ねてくらすソフトウェアと、ソフトウェアと言っておきながら、そうでもない内容ばっかり更新しているような気がしますが。

昔を羨むのは同じ

自分が乗りたいと思う範囲で、好きな車はAE86とRX-7(FC3S)が好きです。
もうなんかいかにもなイニD厨って感じで人に言うのを若干ためらってしまいますが。
むしろ躊躇うのも変な話で、どう思われようが関係あるかい、と思えるような強い心を持ちたい。

という話はさておき、 Read More

車ネタ

車趣味もページにまとめていきたい所存。車について

暗号化配備完了

ご無沙汰しております!

久々になってしまいました。
なんか最近やたらと一瞬で1週間が終わってしまうのです。

色々とやるべきこととか、やりたいことはあるのですが。
直近ではTOEICの勉強をしとかないと近々ある会社のテストで恥をかく…とか
そろそろ車を洗車しよう…とかありました。
先週は洗車してたら休日1日が終わってた次第です。
やっぱり年を取るごとに1年のスピードが加速する説はホントかもしれません。

で、前なにやってたんだっけ?と思っていると、
3Dモデルの暗号化をやっておりました。
前はツールを作って準備OKって感じだったので、
それをゲーム本体に導入し、いよいよ暗号化モデルを読み込めるようにしました。

ただ暗号化してないモデルを読もうとするとエラーとなるので、
テスト段階でも一応暗号化させないと読めないというメンドい状況です。
一旦いつでも暗号化仕様にできるとこまで作って、
実運用までは無効化しておくことになりそうです。

ブイQ製作途中試験版公開予定の件について

前からチラチラと試験版をアップしたいとは言っておりましたが、
チームオレンのブイQ関係者と話を通し、
調査目的の試験版を公開しても良いと意見を一致させることができました。

公開時期はまだ具体的にできませんが、
必要不可欠箇所の準備を最優先し、試験版の公開に向かって取り組んでいきます。

しかし体験版でもなく、試験版ですので、
こちらとしては、動かないとか、画面が変とか、
明らかに操作しづらいとか、難しすぎる、簡単すぎる、など、
意見をできるだけいただきたいと思ってます。

そういう問題点を早い段階で改善できるようにするのが狙いですので、
よろしくお願いします。

まるでもう公開するかのような文ですが、
もうしばらくお待ちください。

ところで、

vq23

絵的にはなんの面白味もありませんが、
3Dモデルファイルである、Sigファイルを暗号化させるツールを作りました。
これはEasy3Dに標準サポートされている暗号化命令を実行するだけなので、
私は大したことはしてませんが、
簡単に3Dデータを改造されて、ゲームバランスが変わってしまうことを、
ある程度防げるかと期待してるところです。

仮に、オンラインでタイムなりを競うようになれば、
タイムの信憑性を証明するために、もっと厳密に管理しないといけないんでしょうけども。

細かい追加

会社独自のスケジュールの関係で明日は仕事でございます。

連休は特にどこへ行ったわけでもないですが、車はほぼ毎日乗り、練習しておりました。
近所の山道っぽいところを走るコースを走って、
ETCの動作確認を兼ねて近所を高速道路で回ったりしました。
なんせ中古車なもんで、高速走行で不具合が起きるなんてこともあり得ますんで、
そのチェックも兼ねて初の高速道路利用というわけです。

連休なんで遠出してみたらよかったと思う気もしますが、
運転技量が足りてないんで、次の連休にでも考えてみますか。

ところで、
vq21
この前追加した、スタート前の演出みたいなのをちょっと改良しました。
画像ではわかりませんが、黒画面からフェードインするようにしてます。

vq22

ゴールした時の方も同じくテコ入れしまして、
今まではゴールした瞬間にリザルト画面になったのですが、
一旦↑のようなFINISH表示を出して、その後自動走行&リザルト みたいな感じにしました。

テスト中毎回操作してゴールさせてた中で、どうも挙動が扱いやすすぎて、
面白みに欠けるような気がしてきたので、改良しようかなぁと思っとるところです。

今のままでは簡単すぎて、スピン寸前の不安定なスライド状態が味わえず、
なんだか最速ラインをなぞってるだけ?のような気がしてきます。
特に性能を高くしてハンドリングがクイックになったりすると、
とにかく簡単すぎてツマランのですねえ…

まぁここらをいじりだすと、好みの問題もあるし、泥沼なのですが。

スタート前のカメラ

カメラが前から移動してゆく

カメラが前から移動してゆく

レースゲームでよくあったような気がします。
いきなりビハインドビューで始まるのはちょっと味気ないので作ってみました。
写真じゃわからないですが、画面の切り替えも雑なので、フェードインアウトみたいなことをやったほうがいいかなと思ってます。

ところで今週は仕事の方がかなりしんどく、
平日の成果は期待できません。。。残念ながら。

しかも29日まで仕事がある始末。先週の月曜日が休みだったからなのですが。
今週を乗り切ればGWということで、頑張りたいと思います。

月曜日は休み

すでに日付は月曜日なのだが、実は今日は仕事が休みなのだ。
その代わり29日は仕事…

日曜日は散髪へ行き、そのまま買い物をし、
家に帰って、先週末偶然発見した本棚の裏のカビを除去すべく掃除に取り組んだ。
定期的にカビが生え、そのたびにアルコールをかけて拭きまくっているが、
どうにも半年ぐらいで復活しやがる。
本棚だけならいいが、本にまで移ってしまうと困るので掃除しないといけない…
なにかいい方法はないものか。

ところで私は映画がそこそこ好きで、最近ご無沙汰ではあるが、
月に1回くらいのペースで映画館に行ってるのだが、
やはりなかなか何度も見たいような名作は見つからないのが現状である。
連休ということもあって、今夜はDVDを見ようとおもい、
みたのは超有名名作映画の「LEON」
今さら感想を書くような映画じゃないのだが、やっぱり何度みても良いものは良いね~
自分の日々の生活も、もっとこう映画みたいにドラマティックにならんものかと、
映画を見るたびに思うのである…

明日は有意義に過ごしたい。

少ない成果

今日は異常に眠く、半日くらい寝てたこともあって、
ブイQの製作は思いのほか進まず…
とはいえ少しずつでも時間をとらなければ前進しないわけなので
一歩前進と前向きにいきたい。

久々だな~と思いだしながら動作確認していると、
装備パーツランクの計算がおかしいことに気づき、
なんで動かないんじゃー!!と色々と見直してたところ

タイヤのランクみてエンジンのランクみてミッションみて・・・ 

となるはずが、タイヤみてタイヤみてミッションみて・・・ 

と、重複していたというなんともしょうもないミスを発見し、
修正できたというのが今日の成果。うーむこれからですよ