実際に近いプレイをしてみるテスト

先週末に風邪をひいてしまい、情けないことに会社を1日休む羽目になってしまってました。
一日中寝て、飯くってまた寝る。という完全な病人生活を1日すごしました。

とかなんとかやりながら、会社でExcelVBAを使ったりしているうちにプログラミングに触れる時間が増えてきまして、やっぱこれだ。と再認識してきたところです。

どうも最近はプログラミング=ブイQを作らねば という意識がありすぎて、どうも趣味が趣味でなくなっていたかのような気がします。
ブイQを完成させるまで他のことはやめよう、と必要以上に制限していたかもしれません。それを解放しようとおもいます。
ブイQをやめるわけじゃありません。あんまりやる気がないときに義務感からプログラミングするのをやめようと思うのです。
結局そのほうが良いものができると思います。

そして「タイトルの実際に近いプレイをしてみるテスト」ですが、
これはブイQでですね、今まで部分部分テストしていたのを、
実際のプレイ、つまりレースしてお金ためて・・・という
一連のゲームの流れを通してテストしていくということです。

この時点でこのパーツ値段設定はおかしい!とか
敵車はやすぎ!とか
パーツ変わったらAIの動きがおかしい!とか
1位予定のAIより2位予定のAIのほうが速かったりとかですね。

色々わかってきまして、わりとブイQの製作も終盤ですが、
なかなかまとめるのは大変なのを実感したところです。

あとは良い感じのメニューとか、
その辺を整備するのもね・・・
メニュー画面とかは → と 文字 でテキトーにやるのが常なので
綺麗なかんじにするのはめんどくさい。

やはり定期更新は難しいので

つまらんことでも書いて定期更新するとか言っていたが、
やはりこういうプログラミングメインのサイトである以上、
書けるネタも限られてくるので結局難しく、
半月以上空いてしまいました。
やはり当面昔に戻って、ある程度進んだらブログに書き、
そうでない時はツイッターでつぶやくスタイルに戻そうかと思います。

定期更新のために

ゲーム制作の進捗を書くだけだと、どうしても更新が減ってしまい
なんというか活動してんのかどうかわからん行方不明状態になってしまうので、
しょうもないことでもたまに書いたほうが良いのでは?と思い、
たまには更新しようとおもいます。

というわけで…

車ほしいぜ!!!と思ってはや1年半になろうかというこの頃。
最近はディーラーの中古車を毎昼更新されてないかチェックするのが日課です。
思えば私の働く意欲の源は車を買うことだったのでした。
Tourerを作り始めたときは車買えないからドライブシム作ろうというのが動機でした。
かつては車好きといっても高校時代や中学時代なんぞは当然車なんて持てないので、
詳しいだけで車好きと認められるわけですが、
今となっては車好きとかいいつつ持ってないとはこれ如何に。というわけで、
どうも車好きとして肩身の狭い思いをしております。
世間の人はもっと車を売って市場に中古車を流してくれ!と思う毎日です。

タイムアタックモード

今日は朝からなかなか日差しが強く、
まだ夏なんだと思わせるような朝でしたが、
昼になってもそこまで暑くならず、やはり夏もそろそろ終わりか
と思った一日だった。

ところで今日は、昨日ジムに行って筋トレに励んでいたせいで、
朝から太ももが痛く、毎回立ち上がるのが大変苦痛という具合で、
寝たきりならぬ座りきりという状態でした。
そんな中プログラミングにも励んだわけでございますが、
ブイQでタイムアタックモードをつけていたことをスッカリ忘れていて、
あれ、TAモードハリボテじゃなくてちゃんと機能してるじゃねえか!と
自分でびっくりしました。

そこで気を良くしたもんだから、
前からやろうとは思っていたが、後回しにしていたベストラップ保存処理を、
一気に付けました。

よっしゃーできたとおもったらタイムアタックモードだと全コース最初から選べてしまう…
ということに気づき、本編の進行具合を反映するように改良したりして、
久々になかなかの集中を久々に発揮したとおもいます。
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▲ベストラップ表示

8位というなさけない記録になっています。
初期装備でも3位以内に入れるような難易度設定だったはずなんですが。
これは調整が要りそうですねえ・・・

やばいぜ!HSPコンテスト

今年はひさびさにHSPコンテストに参加しようと意気込んでいたわけだが、
気が付いたらすでに期間内に入っていたので驚きました。
いやー月日が経つのは早いなと。

がしかし、ブイQやりながらHSPで何か作るというのは
どう考えてもキツイ。一点集中型の傾向がある自分としては、
一つに本気を出したいので、
参加できないかもしれない・・

いや、まだ10月末まで期限があるから
それまでにブイQを完成させればいいのだ。

よーし。

萎え

せっかく書いた記事を投稿しようとしたらエラーみたいになってしまい、
投稿できず戻ったら内容が消えていて下書きも保存されていないという悲惨さ。

2回同じ文章を書く気にはなれないので、簡潔に思い出して書くと、
夏らしいことをせずに夏が過ぎていってさみしいやら、ブイQすすんだやら、ボリュームデカイゲームを作るのは大変だから、シンプルなゲームを数多く作っていきたいみたいなことを書きました。

まぁそんなとこです。

夏は夜

連日めちゃくちゃ暑いですね!
休日の午前中はクーラーをつけないようにしているのですが、
パソコンがぶっつぶれそうで心配です。

そんな暑いとたとえ家に居てようが、何をするにも集中できませんね・・・
電気代を節約できたからといってダラダラ半日過ごすようでは、
結局損をしているんじゃないかと思い始めた最近です。

ブイQは只今かなり地味な作業をしているので、
画像を撮れず、進捗をアピールできないのが残念です。
(前の記事で貼った画像もなかなか地味でしたが。)
開発ペースを優先して細かいところをほったらかしにしていたツケですね。

いやー夏の夜中にクーラーの効いた暗い部屋でプログラミングしたり
ゲームで遊ぶのは最高ですね。

パーツのクラス分け

クラス分けというと、各パーツにPtを設定して、
Cクラスのレースは合計10Pt以内にしないと参加できませんとか、
そういうやつだと思うので、厳密にはクラスわけではありません。
ある程度ゲームを進行させたら店売りのパーツが増えるという形態です。

現状はオフラインゲーなので、
それでもいいんじゃないかと思います。

開発環境の事情で今のところオンライン化は挑戦できないので、
これでもいいかと思いますが、同時接続レースができなくとも、
オンラインタイムアタックランキングとかでもできれば、
クラス分けは必要だとは思ってます。

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▲初期解放のエンジンはこんなもんで。ショップ画面がさすがに簡素すぎる。

コースが増えた

あおいとり氏の尽力により、
収録コースが2コース追加され、現在合計14コースを予定しております。

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それに伴ってプログラムを追加しました。
今の作業としては、A,B,Cクラスのレースをクリアしていく処理を作ってます。

Cクラス>最初のコース数個>クリアしたら次開放>Bクラスへ という具合です。
実際にレースもしないと処理を確認できないので、
レースの確認もかねているためにやたら時間が掛かっています…

入院

ちょっくら入院してました。
人生初入院ですが、別に重い病気だったわけではないので元気です。
寝て起きて飯くって寝るだけの生活をやってみて、
このサイトの名前である、ねてくらすってのを体験することができたわけです。

これからも頑張ります