ブイQ Archive

TCSパワー全開

オプションパーツの、タイヤの空転を防止するやつです。
最初はTCS無し、あとは有り。
優秀すぎるとつまらないので、やや遅いです。
けどこれもエンジンパワーとタイヤによるので、もしかしたら優秀かもしれません。

空転中はスピンしやすいですが、
スタートなどの単純加速時以外にTCSの恩恵があるシーンがあるのかどうか自分でもわかってません(笑)

ABSパワー全開

Twitterにも書いた奴です。

ABSなしとありの比較です。
ブレーキ効きすぎてタイヤがロックすると、ハンドルを切っても曲がらなくなります。
そこでちょっとブレーキを緩めるとかうまく調整し、ロックしないギリギリを使うテクニックが求められるわけですが、
それを自動でやっちまおうという機能です。
付けてみて思ったのは、

・使い勝手良すぎ
・そもそもフルブレーキする機会があるのか?

ということです。

ABSより熟練された人力ABSのほうが速いぜ!みたいな感じじゃないとだめですよね~これは
そこを要調整というのと、
そもそもブレーキ使う事がどれくらいあるのか?
おおかたアクセルオフで曲がれそうなのです。
そしたらアクセルオフの曲がり具合をいじってみようか? 
バランスが難しそうです。

これぞターボパワー

Twitterに貼ったやつ。

とある回転数からいきなりパワーが増す。
ちなみにターボ領域以外ややパワーダウンするほか、
若干レスポンスが悪化、燃費がややダウンする仕様。
この辺は要調整と思われる。
レスポンスの低下は一見何の意味が?という感じだが、
スピンギリギリの時のアクセル調整がシビアになるのではという狙い…
ターボ領域以外のパワーダウンも妥当かどうか練る必要がある。
なんでもかんでもターボつけた方が速いみたいな仕様にならないよう、
できるかぎり調整したい。

はじめから画面・新パーツ等色々追加

こんばんは。

いやー今日は久々に集中してプログラミングしましたね!

色々とツイッターに書きましたが、
昨日からの分を含めると、

・はじめからスタートを整備

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 これはまぁすでにある程度やってましたが、
 ボディを選択してメインメニューに移るまでの諸動作を作ったわけです。
 見た目がイマイチ寂しいので、もうちょっといい感じにしたいなあと思いますが。

・過給機、エアロパーツ、ホイール、オプションパーツ という項目を追加。

 一応製作開始時くらいに、エンジン、タイヤ~ などパーツ項目を準備して作っていたので、
 そう簡単に新しいパーツの種類を増やすことはできないのですが、
 今のままではちょっとカスタムの幅が狭いかな~と思い追加することにしました。
 おかげで後付けみたいになったため、バグが起きるんじゃないかと危惧しておりますが…。
 エアロパーツ、ホイールについてはグラフィックの問題があるため、
 一応枠は確保しましたが、どうなるかまだわかりません。
 過給機については、エンジンパワーの増強みたいなパーツなんですが、
 3000~5000rpmで効果発揮!みたいになっているため、その回転を維持しないと行けなくなったり、
 ブースト圧を調整して大パワーするも、しすぎるとエンジンに負荷がかかりブロー。みたいなパーツです。
 後述しますが、エンジン特性も追加したので、面白いかも。
 オプションパーツは今のところABSくらいしか思いついてませんが、
 シリーズ化しないパーツを思いつき次第追加したいですね。
 ABSは一応装着すると重量増ということでペナルティにしようかと。

・エンジン特性追加。

 今までは全エンジンともに同じトルク曲線のエンジンだったので、
 最大パワーが大きい方が全領域で最大パワーが低いエンジンに勝っているわけですので、
 そりゃパワーある方が勝つよ。っていうパワー厨状態でした。
 なので低速トルクモリモリ、上スカスカ、もしくは逆、みたいなエンジン特性を追加して配備してみました。
 あとは隠しパラメータで耐久性とかも追加しました。これはターボとの組み合わせで関係あります。
 もしかしたらワンランク低いエンジンにブーストガチガチのターボつけた方が、
 クラス上のエンジンより速い…なんてことも?みたいなのを狙ってます。
 
色々変更したのでバランスがおかしくなってるかもしれません。
けどまぁ久々に結構進んだと思います。

 

 

「はじめからプレイ」の画面

こんばんは。

久々にブイQです。
なかなか時間がとれず停滞気味で参ってます。
タイトルのはじめからプレイ についてですが、

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は?なんだこの手抜き画像は?って感じですが、
はじめからプレイ→初期ボディ選択! っていうやつです。

とにかくシステムを構築してから見た目とかデザインは調整するんで、
今はもう適当&適当って感じです。
ていうかモロにショップとかガレージの使いまわしです。
こういうゲーム性とあんまり関係ないようなところを作るのが嫌で嫌で仕方ない。のも事実ですが。

時間は作るもの、なんて言葉もありますが、
色々とやりたいことがありすぎて時間が足りないです。
まぁ平日は朝6時起きで早く、帰りは遅いのでほぼ無理…  というわけでもないですが、
なかなか仕事後帰宅して21:30くらいからプログラミングを全開でやるのもツライ。
というかノってきてもやめないといけない。
中途半端にバグってイライラするとやめられなくなるんで…

そしたらまぁ休日ですが、来月はとある試験があったりとかでなかなか余裕がないんですよねえ…

趣味が少ないとか無いとかなんとか言ってる人は私の知り合いに何人もいますが、
けっして貶すわけではなく、正直羨ましいと思います。

だってね、仮に趣味が元々1個しかなかったら、それに集中できるわけですよ。
その方が絶対楽しめるでしょ?あれもやりたいこれもやりたい、結果中途半端になるより絶対良いと思うんですよ。
あれもこれも、となると絶対全部満足にはできないし、できないことに対してストレスがたまる。

私は昔、大学時代ごろはピアノも趣味でやってましたが、
社会人になってからというと、他の趣味にも時間を使いたくなり、
せめて毎日ちょっとは弾いとかないと弾けなくなる…なんて不安から日課にしてましたが、
もはやこれは趣味というか義務のようになってきて、苦痛に感じてきたので辞め、もう1年くらい弾いていないです。
趣味なんだから好きな時に適当にやればいいじゃん!という声が聞こえてきそうですが、
ピアノとかウェイトトレとか、時間をあけるほど失うものがある趣味はそういうわけにもいかないのです。

話がズレまくりましたが、要するにこれからも地道に進めていくのでよろしくお願いします。

暗号化配備完了

ご無沙汰しております!

久々になってしまいました。
なんか最近やたらと一瞬で1週間が終わってしまうのです。

色々とやるべきこととか、やりたいことはあるのですが。
直近ではTOEICの勉強をしとかないと近々ある会社のテストで恥をかく…とか
そろそろ車を洗車しよう…とかありました。
先週は洗車してたら休日1日が終わってた次第です。
やっぱり年を取るごとに1年のスピードが加速する説はホントかもしれません。

で、前なにやってたんだっけ?と思っていると、
3Dモデルの暗号化をやっておりました。
前はツールを作って準備OKって感じだったので、
それをゲーム本体に導入し、いよいよ暗号化モデルを読み込めるようにしました。

ただ暗号化してないモデルを読もうとするとエラーとなるので、
テスト段階でも一応暗号化させないと読めないというメンドい状況です。
一旦いつでも暗号化仕様にできるとこまで作って、
実運用までは無効化しておくことになりそうです。

ブイQ製作途中試験版公開予定の件について

前からチラチラと試験版をアップしたいとは言っておりましたが、
チームオレンのブイQ関係者と話を通し、
調査目的の試験版を公開しても良いと意見を一致させることができました。

公開時期はまだ具体的にできませんが、
必要不可欠箇所の準備を最優先し、試験版の公開に向かって取り組んでいきます。

しかし体験版でもなく、試験版ですので、
こちらとしては、動かないとか、画面が変とか、
明らかに操作しづらいとか、難しすぎる、簡単すぎる、など、
意見をできるだけいただきたいと思ってます。

そういう問題点を早い段階で改善できるようにするのが狙いですので、
よろしくお願いします。

まるでもう公開するかのような文ですが、
もうしばらくお待ちください。

ところで、

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絵的にはなんの面白味もありませんが、
3Dモデルファイルである、Sigファイルを暗号化させるツールを作りました。
これはEasy3Dに標準サポートされている暗号化命令を実行するだけなので、
私は大したことはしてませんが、
簡単に3Dデータを改造されて、ゲームバランスが変わってしまうことを、
ある程度防げるかと期待してるところです。

仮に、オンラインでタイムなりを競うようになれば、
タイムの信憑性を証明するために、もっと厳密に管理しないといけないんでしょうけども。

細かい追加

会社独自のスケジュールの関係で明日は仕事でございます。

連休は特にどこへ行ったわけでもないですが、車はほぼ毎日乗り、練習しておりました。
近所の山道っぽいところを走るコースを走って、
ETCの動作確認を兼ねて近所を高速道路で回ったりしました。
なんせ中古車なもんで、高速走行で不具合が起きるなんてこともあり得ますんで、
そのチェックも兼ねて初の高速道路利用というわけです。

連休なんで遠出してみたらよかったと思う気もしますが、
運転技量が足りてないんで、次の連休にでも考えてみますか。

ところで、
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この前追加した、スタート前の演出みたいなのをちょっと改良しました。
画像ではわかりませんが、黒画面からフェードインするようにしてます。

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ゴールした時の方も同じくテコ入れしまして、
今まではゴールした瞬間にリザルト画面になったのですが、
一旦↑のようなFINISH表示を出して、その後自動走行&リザルト みたいな感じにしました。

テスト中毎回操作してゴールさせてた中で、どうも挙動が扱いやすすぎて、
面白みに欠けるような気がしてきたので、改良しようかなぁと思っとるところです。

今のままでは簡単すぎて、スピン寸前の不安定なスライド状態が味わえず、
なんだか最速ラインをなぞってるだけ?のような気がしてきます。
特に性能を高くしてハンドリングがクイックになったりすると、
とにかく簡単すぎてツマランのですねえ…

まぁここらをいじりだすと、好みの問題もあるし、泥沼なのですが。

スタート前のカメラ

カメラが前から移動してゆく

カメラが前から移動してゆく

レースゲームでよくあったような気がします。
いきなりビハインドビューで始まるのはちょっと味気ないので作ってみました。
写真じゃわからないですが、画面の切り替えも雑なので、フェードインアウトみたいなことをやったほうがいいかなと思ってます。

ところで今週は仕事の方がかなりしんどく、
平日の成果は期待できません。。。残念ながら。

しかも29日まで仕事がある始末。先週の月曜日が休みだったからなのですが。
今週を乗り切ればGWということで、頑張りたいと思います。

少ない成果

今日は異常に眠く、半日くらい寝てたこともあって、
ブイQの製作は思いのほか進まず…
とはいえ少しずつでも時間をとらなければ前進しないわけなので
一歩前進と前向きにいきたい。

久々だな~と思いだしながら動作確認していると、
装備パーツランクの計算がおかしいことに気づき、
なんで動かないんじゃー!!と色々と見直してたところ

タイヤのランクみてエンジンのランクみてミッションみて・・・ 

となるはずが、タイヤみてタイヤみてミッションみて・・・ 

と、重複していたというなんともしょうもないミスを発見し、
修正できたというのが今日の成果。うーむこれからですよ