日頃 Archive

定期更新のために

ゲーム制作の進捗を書くだけだと、どうしても更新が減ってしまい
なんというか活動してんのかどうかわからん行方不明状態になってしまうので、
しょうもないことでもたまに書いたほうが良いのでは?と思い、
たまには更新しようとおもいます。

というわけで…

車ほしいぜ!!!と思ってはや1年半になろうかというこの頃。
最近はディーラーの中古車を毎昼更新されてないかチェックするのが日課です。
思えば私の働く意欲の源は車を買うことだったのでした。
Tourerを作り始めたときは車買えないからドライブシム作ろうというのが動機でした。
かつては車好きといっても高校時代や中学時代なんぞは当然車なんて持てないので、
詳しいだけで車好きと認められるわけですが、
今となっては車好きとかいいつつ持ってないとはこれ如何に。というわけで、
どうも車好きとして肩身の狭い思いをしております。
世間の人はもっと車を売って市場に中古車を流してくれ!と思う毎日です。

やばいぜ!HSPコンテスト

今年はひさびさにHSPコンテストに参加しようと意気込んでいたわけだが、
気が付いたらすでに期間内に入っていたので驚きました。
いやー月日が経つのは早いなと。

がしかし、ブイQやりながらHSPで何か作るというのは
どう考えてもキツイ。一点集中型の傾向がある自分としては、
一つに本気を出したいので、
参加できないかもしれない・・

いや、まだ10月末まで期限があるから
それまでにブイQを完成させればいいのだ。

よーし。

萎え

せっかく書いた記事を投稿しようとしたらエラーみたいになってしまい、
投稿できず戻ったら内容が消えていて下書きも保存されていないという悲惨さ。

2回同じ文章を書く気にはなれないので、簡潔に思い出して書くと、
夏らしいことをせずに夏が過ぎていってさみしいやら、ブイQすすんだやら、ボリュームデカイゲームを作るのは大変だから、シンプルなゲームを数多く作っていきたいみたいなことを書きました。

まぁそんなとこです。

夏は夜

連日めちゃくちゃ暑いですね!
休日の午前中はクーラーをつけないようにしているのですが、
パソコンがぶっつぶれそうで心配です。

そんな暑いとたとえ家に居てようが、何をするにも集中できませんね・・・
電気代を節約できたからといってダラダラ半日過ごすようでは、
結局損をしているんじゃないかと思い始めた最近です。

ブイQは只今かなり地味な作業をしているので、
画像を撮れず、進捗をアピールできないのが残念です。
(前の記事で貼った画像もなかなか地味でしたが。)
開発ペースを優先して細かいところをほったらかしにしていたツケですね。

いやー夏の夜中にクーラーの効いた暗い部屋でプログラミングしたり
ゲームで遊ぶのは最高ですね。

入院

ちょっくら入院してました。
人生初入院ですが、別に重い病気だったわけではないので元気です。
寝て起きて飯くって寝るだけの生活をやってみて、
このサイトの名前である、ねてくらすってのを体験することができたわけです。

これからも頑張ります

20150621週末近況

どうも。

ブイQの製作はそこそこ順調です。
ベストランク表示をちゃんと機能するようにしたり、
コースの整理とかしてました。
しばらくやってなかったせいで、どこをどのくらいまで作ってたのか
あやふやになっており、全然できてなかったり、意外とちゃんとやってる部分もあったりで、
自分に驚きながらやっています。

こっからはブイQ関係ない話ですが、
私は昔からゲームをプレーしてたらゲームを作るモチベーションが湧いてくるので、
この週末は最近ちょっと流行りつつあるっぽい、
黒い砂漠というMMORPGをやってました。
まだよくわかってないんですが、生産やら貿易やら、
普通のよくあるMMOと違う感を出しまくってる前評判だったので、
ちょっと期待してます。

ただ結構重く、そろそろパソコンが欲しくなってきました。
フリーのオンゲーとか大体軽いってイメージだったんですが、
最近は重いゲームが多いような気がします。
ブイQも負荷軽減で遠距離の車のタイヤを消したりしてますが、
開発開始当初からだいぶ日がたってるんで、
もはや要らないかもしれないですねえ・・・

ぼちぼちと進めていきます。

忙しいぜ~と一人前風な愚痴をこぼしてしまったわけですが、
プログラミングするには時間が無いと決めつけて、
だらだらYoutubeみて過ごしているようでは、
そりゃある時間もなくなるわってなわけで、惰性で無駄に時間を過ごすのはやめようと思ったわけです。
(決してYoutubeを見るのが悪いと言っているわけではありません。)

で、前何をやってたかというと、ペイントショップですね~。

とにかく単色でベタ塗まではできるようになったところです。
某ゲームではツートンがあったりしたわけですが、
ブイQでは今のところ1色or一部ボディのみスペシャルカラーの予定です。

結構久しぶりだったので、自分の書いたコードを見直したり、
どんな構造で作ってたのか復習してたら寝る時間になってしまった。

また明日続きをやろうと思います。
目標は毎日、最低でも週1は成果を報告することです。

ではまた。

20150517近況

どうも。ご無沙汰しております。

最近プログラミングがあんまり進んでおりません・・・
平日、毎日家に帰って晩飯を済ませたら20時半ごろで、
21時から会社から出されてる課題を30分やります。

するとまぁ21時半になりますが、
大体22時半くらいにはPCの電源落として寝る準備をするので、
実質自由時間は合わせて1時間ちょいくらいしかないということになってしまう。

プログラミングするには1時間じゃ厳しいんですよね~
1時間以内にピシっと終わればいいんですが、
だいたい上手く動かなかったりするんで、
モヤモヤイライラしますし、どこが悪いのか探ったりしてる途中でやめると、
変えた場所もわからなくなってしまって悲惨です笑

そういうわけでプログラミングは休日にしか本腰を入れて
作業できないんですが、
このままずっと平日1時間しか自由じゃないとなると
どうにか作業時間を増やしたい。
社会人ってのはそういうもんなのかもしれませんが。

最近どうやって時間を増やすか考えています。

HSPでHTML解析

理由あってWEBページのHTMLをダウンロードして解析し、
必要な情報だけ抜き出すようなプログラムを組んでいるんですが、
長いこと3Dばっかりやってたので、こういういかにもなプログラムは久しぶりです。

かなり基礎的な部分なんでしょうけど、いい勉強になりますね~
できることの幅を広げたいのでちょうどいいです。

ちなみに使っているのは、これまた久々のHSPです。
プログラミングの楽しさを思い出してきました。

今年について

去年はどうも仕事1年目ということもあってか、
だらだら~っと過ごしてるうちに終わってしまった印象があるので、
今年はそうならないように気を付けたい。

まずはブイQを完成させたい。
これはチームでやってることなので、
私の担当のプログラミング部分はちゃんと進めていきたい。

それからHSPプログラミングコンテストに参加したい。
思うところがあってコンテストにはあえて参加していなかったのですが、
今年はなにかしら作って積極的に世間に発信していきたいと思います。
自作のゲームやソフトを発信できる場を、HSPがオフィシャルに用意してくださっている
ということは非常にありがたいと思います。
やはりプレイヤーあってのゲームですからね。

考えてみればゲームを作り続けてはいたものの、プレイしてもらう機会が
もう何年もなかったんですねえ・・・
それだけ製作スピードが落ちたのか、
大きな作品にしすぎてるのか。

というわけで今年はゲームをプレイしてもらうということに力を入れます。