ブイQ Archive

今週は停滞中。今後の予定

こんばんは。オレンです。

今日は土曜日だというのに、仕事の関係で一日中外部講習へ参加しておりました。

明日は朝から外出の予定なので、今週はブイQについて大きな進捗報告ができなさそうです。
最近は最終調整という段階ですので、あまり大きな変化は基本的にはないのですが。
とはいえ、色々とやりたいことも細々と残っているのも事実。
しかしながら、それをやろうとすると、後どれくらい時間が掛かるだろうか‥‥という目途が立たず、
尻込みしているところです。

ちょこっとやってみて、思いのほか早く進められそうだったら実装する、というなスタイルになると思います。

確実にやるのはメニュー画面とか、一部の演出もなしの突貫工事みたいにやってたところを微妙に調整したりとか、
テストプレーもまだ足りない気がするのでやりながら調整ですかね。
たかがメニュー画面だといっても、そういう細かいところをキチっと作っていたらなんだかすごそうなゲームに見えますからねえ~

それと、いわゆるMOD的な機能をどこまでサポートするか、というところがまだハッキリしてませんが、
MOD的にコースデータを追加するためのサポートソフトの例えば
スタートグリッド設定ツールとかが、今はとりあえず自分たちで使えたら良いや。ってなレベルのだいぶ簡単かつ荒い作りのまま、
これまで運用してきたので、これを機に一般公開できるようなレベルまでキレイにするのもやるつもりです。
そして本体ソフトと同梱したいと思います。
昔むかしに作ったソフトなので、仕様を思い出しながらになりそうですが。
オンラインレースシムでもないので、MODはほんのオマケ的な機能にとどめるつもりです。
そもそも車を追加してもフォトモードがあるわけでもなく、
車の性能の設定込みで追加するわけでもないのに、
そんなにMODシステム対応の需要があるのか?という不安があります。

というわけで、先日BGMの再生はできたので、BGMがそろうまでの間は仕上げをやっていこうと思ってます。

そういえば画面サイズ800×600固定というがネックに思ってます。
いまや800×600って小さいサイズになってしまいましたね…
画像関係は拡縮できるようにしてたので、ワイド等比率が変わらなければすぐ対応できると思ってますが、
文字関係が拡縮しないので、他サイズに対応できないと思います。

あとはアルファ版が起動できないという方がいらっしゃったので、
それも気になってます。
一応私のグラボ付きのWindows10機でテストしても問題なかったので、
最新の10だから動かないということは無いと思います。

かなりこまかいところを直していきます。
週1、2回くらい報告できるように頑張ります。

BGM付き、たまげるほど良い

こんにちは。オレンです。
8月ももう終わりですが、暑い日が続いております。
小学生中学生の頃だともうすぐ夏休みが終わりということで萎えまくりの時期ですね。
というか盆が過ぎたあたりからすでにもうすぐ終わり感が漂っていました。
今から考えてみると、盆が終わってもまだ2週間以上あるので、
冬休みや春休みよりまだまだ長いし、大人になれば1週間の休みすらとんでもない長期休暇なんですが。
夏休みは8月に入るまではものすごく長い気がしますが、8月にはいると1か月はあっという間に終わりますよね。

そんな話はさておき、先日、BGMが続々届いてます!!とお伝えしましたが、
肝心のゲーム内ではまだ再生できるように作っておりませんでしたので、
本日早速ゲーム内で再生するように組み込んでいきました。

作業は特に問題なく順調に進み、うまく再生できました。
そうしたらもう一気にゲームっぽくなって自分でも驚きです。
レースゲームはエンジン音と排気音、タイヤの鳴く音、風の音、ロードノイズだけが聞こえるというスパルタンなのがいいんじゃねえか。BGMなんぞは不要、音量0だぜ…なんてカッコつけてたような時期もあったような?気がしますが、
完全なレースシムならまた事情は違うのでしょうけど、やっぱりBGMって大事ですねえ~ と思います。
コース毎に違うので、そのコースの印象にも関わってきますし、
曲調によっては気持ちを盛り上げてくれます。
映画やドラマもBGMを効果的に使うとより一層引き込まれますし、
レースゲームといえど、やはりBGMは良いものです。

テンションあがって動画を取ってみました・・・・が、
肝心のBGMですが、これは前に動画で使ったことあるやつです。
他コースの分はまだ完全に正式版ではないので載せられず、
こんだけノリノリで書いておきながら、のっける動画は既出のBGMとは期待外れもいいところで申し訳ないです。
もうしばらくおまちください。

この緑の車、「とりあえずプレイ」の最高速重視の車ですが、
あまりにも出だしが遅いので、ターボを付けた仕様に変えましたがやはりそれでも遅いですね。

今までアップした動画では紹介できていなかったと思いますが、
スタート前に車のフロントがググっと映るようにしました。
自車だから仕方ないんですが、結局レース中は車の後ろ姿しか見れず、すこし寂しい気がしましたので、
最初だけでもフロントも映すようにしてます。
(ゴール後の自動運転では走ってる様子を見ることはできます。)

BGM関係進展中

御無沙汰しております。
盆休み中は張り切って更新しようと思っていたのにも関わらず、
この一週間は熱にうなされており、ひたすら療養しかできないという哀れな結末でした笑
金曜にいよいよ病院が開いたので通院し、二日間通って朝夕朝と3連続で点滴しまして、やっと快調してきたところで、なんとか月曜には間に合いそうです。といっても今日は休日出勤の要ありで出て来てますが。

そんな話はさておき、、、

ブイQの進捗状況は決して止まっておらず
ここしばらく前に発注しておりましたBGMが続々とデモアップされ、受け取り始めております。
BGMが再生できるようになれば、今までのエンジン音とスキール音だけが鳴っていたレースシム的なスパルタンな仕様から、カジュアルな感じに様変わりすると期待しております。

そういうわけで、ブイQ製作は順調に仕上げ段階に入っております。
ロングプロジェクトすぎるので、忘れてる事とかがありそうで心配ですが、いよいよ大詰めと言う感じです。
最初に思い描いた構想はもっともっとというスケールだったんですが、そんなことまでやり出したら後何年かかるのやら解りませんし、
いまでも既にUnityとかが熱くなっている時代だというのに、開発環境が古いのも厳しくなってくると思います。

というわけでまずは形にします。
上手くできるかわかりませんが、不足分はアプデ・追加パック的な方法で何とか補えていければ理想ですね。

引き続きどうぞよろしくお願いします。

ピット処理

ターボの弊害としてレスポンス若干低下とレブリミットが下がること、
そして燃費の悪化を挙げているのにも関わらず結局ピットの概念がないと、
ターボつけてるし大容量燃料タンクで良いか。というだけで片付いてしまいます。

ターボなしなら中容量でもギリ足りるか!?とかそういうところにゲーム性があるかもしれないですが、どうにも物足りず、オーバルコースは某ゲームみたいに10周とかやってみたいような気がしたので、
簡単ですがピットを付けてみました。

ピットレーンに入ると80キロに制限が掛かり、
あるていど進むと0キロに一瞬で減速し、その時燃料充填とタイヤ交換が一瞬にしてされるという昔のゲームを思わせるシンプルなものですが。

セッティングをどうするかという幅が出るかもしれません。
とはいえ、コースの造りの関係でピットがなかったりもしますので、
ピットが必須なレースは少ないと思います。

再開

ご無沙汰しております。
仕事の都合等々で時間が全く取れませんでしたが、
今日から少しでも時間を取って作っていきます。
もう結構形にはなって来てますし、また色々とほかの予定が重なってきますので短期集中でがんばりたい。
とはいえ、かなり時間が空いてますので・・・
ブイQの製作に携わってもらったメンバーも色々予定等あるため、
私だけの都合では考えられませんが、
自分の役割だけは早く果たしたいです。やっぱゲームは動いてナンボですからね。

今日はリハビリ的にGPモードの整備と調整しかできませんでしたが、
ぼちぼちやっていきます。

20171127GPモード製作

最近の作業はGPモード実装です。
今後必要になりそうなフラグ等を用意してメニュー画面を追加していきました。
セーブデータ用の内容も変更。
どちらにせよ今公開しているアルファ版とは結構内部が変わってきているので、
アップしてすぐのような.exeだけの入れ替えでは厳しく、
つぎアップするときはまた一括セットになりますので、
ここは互換性とかは気にせずやってます。

そしてNPCのセッティングとか考えてます。
最高速重視になりそうな車を用意したり、加速だったりとかですね。
実際狙い通りになるのかわからないですが。
クラス下のエンジンにターボをつけたらクラス上に勝てるのかとか色々試してます。
ただターボの場合はシフトアップのタイミングが結構変わってきますので、
7000回転くらいで上げないと遅かったりします。
プレイヤーのATではMTの優位性を出すためにあえてちょっとズレたシフトチェンジにしてるので、
ATでやってるとエンジンとかターボとかの性能をフルに生かせないかもしれません。
この辺、NPCはそれなりにちゃんとギアチェンジやらせて、
それでどれくらいの性能になるのか調査してます。
全パターン調べるのも大変なので、正直全容はわかりませんが…
いろいろできた方がおもしろそうなので。

しばらくGP実装に向けてというかんじですね。
ある程度できたら各車のポイント出したりとか、
色々とめんどい雑用が待ってるのでテンションさがります(笑)

20171115近況

前回の投稿が1月ということで、
半年以上このサイトには投稿していなかったと知り驚きです。
ここ最近は用事がない日は毎日少しでも作業に時間を割くことにして、
ツイッターの方で日々進捗を報告しておりますが、
こちらの本体サイトがほったらかしだと勿体ないし、
Twitterは本体ではないですから、やはり定期的な投稿は必要かなと思います。

と、そういうわけで今回久々に投稿しますが、
まずは最近何をやっていたか、

【9月】
・パーツ管理バグ修正
・ベストラップ等データ保存をタイムアタックと通常レースで分けた
・レースバランス調整・動作確認
・ドリフト&グリップの調整
・シフトダウン制限等
・敵NPCカーのライン修正等

【10月】
・PIT一部やろうとするも中断
・メニュー画面修正
・敵AIとライン取り調整
・ターボの処理変更
・NOWLOADING一部追加

【11月】
・エンジン、ギア、クラッチ周りの処理計算を正しく修正。
・GPモード準備開始

という状態で、ここ数日の成果はGPモードです。
セーブデータの保存内容を増やすようにして、
GPに参加できるまでちゃんと動作するか(クリアしていけば開放されるか)
を確認しました。
次からはGPで1回戦参加して、各車のポイントを保存したりをやっていくところです。

思えば去年年末から年始にかけてアルファテスト版を発表して、
それからまた1年経つとはなんとも早いですね。
やはり何度も思うのですが、学生の時に短期集中して完成させていればよかったなぁと思います。
ですが最近5分でもやろうと気をつけるようにしてから上記のように書き出してみるとそこそこ進んでいる?と思うので、この調子でやっていきます。よろしくお願いします。

20170123調整版

かなり微妙です。
一部バグ修正と、ドリフトの挙動ちょっと変えました。

とはいえ週末アップする予定とかいいつつすでに遅れたので、アップします。
20170123版は単体では動きません。
前の20170102版がベースで必要です。

ダウンロードページ

20170102版の実行ファイルと、0123版の実行ファイルを入れ替えると動きます。
前回版を遊んでいただいてお持ちの方は、0123版の実行ファイルを移すなり、名前を変えて置いたり、
してもらえれば動きます。
音量がちょっと前より大きめに変えてるので、注意してください。

アルファテスト版コメントと今後

いつもありがとうございます。
やや長いですが、アルファ版に関してのコメントと今後の話についてです。

先日アップいたしましたブイQのアルファテスト版を早速プレイしていただき、
色々な意見をいただきました。

①敵が速い 
→今回は速めの1台を先頭に置いてます。自分たちだけでプレイしていると感覚がマヒしてきますので、
 速すぎてどうもならん!等意見があれば調整しようと思ってました。
 実際のメインモードではカスタムもできますので、パーツ次第でもうちょっとマシになるかと思います。

②ドリフトがシビアすぎる

→タイヤのグリップ力がベースとして弱すぎる感はありますので、調整も検討してます。
 それとは別に、ドリフト中のアクセルの扱いがどうも違和感があるという意見もいくらかいただいてます。
 このあたりはどうするか難しいですが、とにかくアクセルオフさえすればいつでも安定するという挙動には、
 あんまりしたくなかったのもあります。今もある程度そうなのですが。
 ドリフトからの回復が難しいとか、ドリフト挙動についてはもうちょっと詰めていきます。

③スピード感
→やや遅く感じるでしょうか?もうちょっと視点を下げてみるなどしてみます。

④スピンすると実質ゲームオーバー
→たしかにスピンからの回復がかなりのタイムロスになっており、
 実際のところスピンした時点で巻き返しができないと言っても良い状態ですので、
 緩和したいと思います。

⑤Configで調整しても音が小さい
→次回調整します。

⑥ポーズして終了すると次回レース時変になる
→次回修正します。

今後しばらくこのアルファテスト版のデータ一式をもとに、
実行ファイルのみ差し替えができるような形で更新したいと考えてます。

また、データファイルのテクスチャは容易に加工変更できますが、
オリジナルデータの諸権利はチームオレンにありますので、
加工したものを配布したりはしないでください。

当サイトにコメントしていただきましたGF-WF0BJ4さんが動画を投稿してくださり、
連絡をいただきましたので、ご紹介したいと思います。

[ブイQ アルファテスト版]普通にプレイ VQサーキット

アルファテスト版の実際のプレイ状況が分かりやすいと思います。
自分以外のPCで撮影されたと考えるとなかなか感慨深いものがあります。

ブイQ試作アルファテスト版アップロード

皆様あけましておめでとうございます。

昨年中にアップすると言っていたのですが、
色々あって最終確認の提出が遅れてしまいました。

年を越してしまいましたが、
開発途中テスト版としてアップすることができましたので、
ぜひ一度プレイしてみてください。


なお途中版のため、予期せぬ不具合等発生する可能性が無いとはいえません。
よって実行は自己責任でお願いします。

プレイした感想や不具合報告はこちらのサイトにコメントを付けていただくか、
メールを送っていただいたり、ツイッターでメッセージをいただければ幸いです。

ブイQページよりダウンロード

↑こちらからダウンロードできます。