一番根気がいる作業といえば

7月頭の週末3日間くらい、訳あって家にいないので作業できません!

というわけで週末はあんまり作業できないんで、
効率よく進めていきたい、と思っていたんですが、
しょうもないバグ取りになかなか時間がかかってしまい、
テンションダウン状態です。

しかしある程度できてきているのは確か。
あと何を作ればいいのかよくわからなくなってきたので
一度考えてみました。

1,レースクラスの各クリア処理
2,グランプリモード
3,パーツのクラス分け
4,パーツ種類みなおし
5,挙動見直し
6,ベストラップなど、タイムアタック関連

まぁざっとこんなもんでしょう。
1はいわゆる面クリアてきな感じで、
Cクラスクリアしたら次B開放っていうやつです。
今は最初からAまで選び放題って状態なんで。

2はポイントの管理やら保存やら調整やらめんどくさい処理を追加するのと、
レースでもピットを作るなら処理を追加しないといけないですね。

3は主にオンラインタイムアタックやらレースがもし実現したら要ります。
4はオプションパーツとか追加するかどうかですね。
5は都度実施してます。
6はまた管理&保存の糞めんどくさい部分ですが、
レースゲーである以上タイムは保存しないとマズイのでやらねばなりません。

こうして書きながら思いましたが、
意外とやることがまだあって萎えてきましたw
後回しにされてきた大物ばかりなんで
これはなかなか手ごわいですよ。

まぁなんとかなるでしょう。

20150621週末近況

どうも。

ブイQの製作はそこそこ順調です。
ベストランク表示をちゃんと機能するようにしたり、
コースの整理とかしてました。
しばらくやってなかったせいで、どこをどのくらいまで作ってたのか
あやふやになっており、全然できてなかったり、意外とちゃんとやってる部分もあったりで、
自分に驚きながらやっています。

こっからはブイQ関係ない話ですが、
私は昔からゲームをプレーしてたらゲームを作るモチベーションが湧いてくるので、
この週末は最近ちょっと流行りつつあるっぽい、
黒い砂漠というMMORPGをやってました。
まだよくわかってないんですが、生産やら貿易やら、
普通のよくあるMMOと違う感を出しまくってる前評判だったので、
ちょっと期待してます。

ただ結構重く、そろそろパソコンが欲しくなってきました。
フリーのオンゲーとか大体軽いってイメージだったんですが、
最近は重いゲームが多いような気がします。
ブイQも負荷軽減で遠距離の車のタイヤを消したりしてますが、
開発開始当初からだいぶ日がたってるんで、
もはや要らないかもしれないですねえ・・・

データ保存&読み込み

私が物心ついてゲームを遊んでた頃はすでに
セーブ機能は当然のようについていたわけですが、
親父が昔やったとかいうファミコンのドラクエ1をやったときは衝撃でした。(お約束ですがw

というわけでデータ保存とかもはや当たり前すぎる機能ですが、
あって当然なゆえに、ちゃんと動いて当然という認識であるわけです。

だからつけてもスゲー!とも言われないし、そもそも作る作業自体ツマラネーわけで
後回し後回しになりがちなんですが、
重い腰を上げて作りました。

あとはメニュー画面にセーブ&ロード的なものをつければ、
問題なく動作するはず!

ただし製作途中で新しく保存すべきデータが増えたりすると、
その都度付け足す必要があるので、保存漏れには気をつけなくては。

スペシャルカラー対応

構成や仕様を思い出しながらだったので、
思いのほか時間がかかりましたが、
スペシャルカラーのあるボディは選択できるようにしました。
それから今までは全ボディ強制共通カラーリングだったのを、
個別に保存できるようにしました。
ボディ毎じゃないとかあきらかにオカシイんですが、
すっかり忘れてました。

vq2

ぼちぼちと進めていきます。

忙しいぜ~と一人前風な愚痴をこぼしてしまったわけですが、
プログラミングするには時間が無いと決めつけて、
だらだらYoutubeみて過ごしているようでは、
そりゃある時間もなくなるわってなわけで、惰性で無駄に時間を過ごすのはやめようと思ったわけです。
(決してYoutubeを見るのが悪いと言っているわけではありません。)

で、前何をやってたかというと、ペイントショップですね~。

とにかく単色でベタ塗まではできるようになったところです。
某ゲームではツートンがあったりしたわけですが、
ブイQでは今のところ1色or一部ボディのみスペシャルカラーの予定です。

結構久しぶりだったので、自分の書いたコードを見直したり、
どんな構造で作ってたのか復習してたら寝る時間になってしまった。

また明日続きをやろうと思います。
目標は毎日、最低でも週1は成果を報告することです。

ではまた。

20150517近況

どうも。ご無沙汰しております。

最近プログラミングがあんまり進んでおりません・・・
平日、毎日家に帰って晩飯を済ませたら20時半ごろで、
21時から会社から出されてる課題を30分やります。

するとまぁ21時半になりますが、
大体22時半くらいにはPCの電源落として寝る準備をするので、
実質自由時間は合わせて1時間ちょいくらいしかないということになってしまう。

プログラミングするには1時間じゃ厳しいんですよね~
1時間以内にピシっと終わればいいんですが、
だいたい上手く動かなかったりするんで、
モヤモヤイライラしますし、どこが悪いのか探ったりしてる途中でやめると、
変えた場所もわからなくなってしまって悲惨です笑

そういうわけでプログラミングは休日にしか本腰を入れて
作業できないんですが、
このままずっと平日1時間しか自由じゃないとなると
どうにか作業時間を増やしたい。
社会人ってのはそういうもんなのかもしれませんが。

最近どうやって時間を増やすか考えています。

お粗末なペイントショップ

飾り気のかけらもないペイントショップです。

vq1

なんだこりゃ~やる気ないのかコイツと思ったそこのあなた!

機能を作ってデザインやらは後から変更していくほうが
効率が良いのです。(ほんとですよ!)
まずは動くこと。これが大事なんですよ。
・・・機能機能といいつつも、
まだ単色だけのカラーリングしかできないのだから、
この場合は本物のお粗末なペイントショップです。ごめんなさい。

あおいとり氏が用意してくれているいくつかのスペシャルカラーにも
対応できるようにやっていかねば。

HSPでHTML解析

理由あってWEBページのHTMLをダウンロードして解析し、
必要な情報だけ抜き出すようなプログラムを組んでいるんですが、
長いこと3Dばっかりやってたので、こういういかにもなプログラムは久しぶりです。

かなり基礎的な部分なんでしょうけど、いい勉強になりますね~
できることの幅を広げたいのでちょうどいいです。

ちなみに使っているのは、これまた久々のHSPです。
プログラミングの楽しさを思い出してきました。

今年について

去年はどうも仕事1年目ということもあってか、
だらだら~っと過ごしてるうちに終わってしまった印象があるので、
今年はそうならないように気を付けたい。

まずはブイQを完成させたい。
これはチームでやってることなので、
私の担当のプログラミング部分はちゃんと進めていきたい。

それからHSPプログラミングコンテストに参加したい。
思うところがあってコンテストにはあえて参加していなかったのですが、
今年はなにかしら作って積極的に世間に発信していきたいと思います。
自作のゲームやソフトを発信できる場を、HSPがオフィシャルに用意してくださっている
ということは非常にありがたいと思います。
やはりプレイヤーあってのゲームですからね。

考えてみればゲームを作り続けてはいたものの、プレイしてもらう機会が
もう何年もなかったんですねえ・・・
それだけ製作スピードが落ちたのか、
大きな作品にしすぎてるのか。

というわけで今年はゲームをプレイしてもらうということに力を入れます。

新年のご挨拶

新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

昔ネットを始めたばかりの頃は、各サイトの掲示板に挨拶しに回ったり、
メールを出したりしていた記憶がありますが、
最近はブログ主体で掲示板があるサイトも稀ですね。

個人的にはブログじゃなくていわゆるWEBサイトで、
トップページに更新履歴が載っててコンテンツがあって最後に掲示板があって
という管理人の個性がにじみ出てるようなのが好きだったんですが、
そういう自分も今ブログを書いているのだから、
これこそ時代の流れというわけですね。

今年も頑張ります。