こんばんは。
いやー今日は久々に集中してプログラミングしましたね!
色々とツイッターに書きましたが、
昨日からの分を含めると、
・はじめからスタートを整備
これはまぁすでにある程度やってましたが、
ボディを選択してメインメニューに移るまでの諸動作を作ったわけです。
見た目がイマイチ寂しいので、もうちょっといい感じにしたいなあと思いますが。
・過給機、エアロパーツ、ホイール、オプションパーツ という項目を追加。
一応製作開始時くらいに、エンジン、タイヤ~ などパーツ項目を準備して作っていたので、
そう簡単に新しいパーツの種類を増やすことはできないのですが、
今のままではちょっとカスタムの幅が狭いかな~と思い追加することにしました。
おかげで後付けみたいになったため、バグが起きるんじゃないかと危惧しておりますが…。
エアロパーツ、ホイールについてはグラフィックの問題があるため、
一応枠は確保しましたが、どうなるかまだわかりません。
過給機については、エンジンパワーの増強みたいなパーツなんですが、
3000~5000rpmで効果発揮!みたいになっているため、その回転を維持しないと行けなくなったり、
ブースト圧を調整して大パワーするも、しすぎるとエンジンに負荷がかかりブロー。みたいなパーツです。
後述しますが、エンジン特性も追加したので、面白いかも。
オプションパーツは今のところABSくらいしか思いついてませんが、
シリーズ化しないパーツを思いつき次第追加したいですね。
ABSは一応装着すると重量増ということでペナルティにしようかと。
・エンジン特性追加。
今までは全エンジンともに同じトルク曲線のエンジンだったので、
最大パワーが大きい方が全領域で最大パワーが低いエンジンに勝っているわけですので、
そりゃパワーある方が勝つよ。っていうパワー厨状態でした。
なので低速トルクモリモリ、上スカスカ、もしくは逆、みたいなエンジン特性を追加して配備してみました。
あとは隠しパラメータで耐久性とかも追加しました。これはターボとの組み合わせで関係あります。
もしかしたらワンランク低いエンジンにブーストガチガチのターボつけた方が、
クラス上のエンジンより速い…なんてことも?みたいなのを狙ってます。
色々変更したのでバランスがおかしくなってるかもしれません。
けどまぁ久々に結構進んだと思います。