こんばんは。オレンです。
5月に私がAmazon KDPにて出版致しました電子書籍、
「シミュレータ系レースゲームの作り方: 自動車物理プログラミングでリアル挙動を実現!」
におきまして、本文中にミスがあることが読者様のメールにより発見されました。
問題があったのは12ぺージの
T=(T-EBT)* ac / 100.0
というところで、
ただしくは
T=(T* ac / 100.0)-EBT
としなくては正しく動作致しません。
というのは、上記式のままだと、
アクセルオフ(ac=0)でエンジンブレーキ(EBT)の項も0になってしまうため、
エンジンブレーキが効かなくなってしまいますため、
エンジンの回転が低下しません。
明らかに変なので、すでにお気づきになって補間されていた方もいるかもしれません。
大変申し訳ありません。
現在、本の内容は修正しまして、再度Amazonの審査へ提出しておりますので、
近日中に修正改訂版に更新される見込みです。
お手数ですが、更新が完了次第よろしければ再ダウンロードしていただければ幸いです。
もしその他で本文中の誤りを見つけていただいた場合や、
内容についてのお問い合わせに関しても、是非メール等で連絡いただきたく、
今後ともよろしくお願い致します。